ในตอนแรกเรดาร์แบบผู้เล่นหลายคนของHalo จะบันทึกเฉพาะชาวสปาร์ตันที่เคลื่อนที่เร็วเท่านั้น
สปาร์ตันที่มีดาบพลังงานซุ่มโจมตีสปาร์ตันด้วยปืนไรเฟิลบนแผนที่ตลาดสดในรัศมีไม่มีที่สิ้นสุด – เรดาร์รัศมีไม่มีที่สิ้นสุดภาพหน้าจอ: 343 Industries / Microsoftในช่วงสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา 343 Industries ได้ทำการทดสอบทางเทคนิคสำหรับHalo Infiniteทำให้ประชาชนทั่วไปได้มีโอกาสสัมผัสกับหนึ่งในนักแม่นปืนที่รอคอยแห่งปี ตามมาตรการส่วนใหญ่ส่วนประกอบผู้เล่นหลายคนของInfiniteแสดงให้เห็นถึงคำมั่นสัญญา ทั้งสองจับแก่นสารของHaloในขณะเดียวกันก็ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเกมใหม่โดยสิ้นเชิง มีเพียงสิ่งเดียวที่ผิดพลาด: เรดาร์ยุ่งเหยิงไปหมดแล้ว
อ่านเพิ่มเติม: สุดสัปดาห์ที่สดใสกับช่วงเบต้าของHalo Infinite
เป็นเวลาหลายปีที่ เรดาร์ของ Haloปฏิบัติตามกฎชุดหนึ่งที่เข้าใจได้ง่าย หากคุณเดินหรือวิ่ง คุณจะปรากฏตัวต่อเรดาร์ของศัตรู ถ้าคุณหมอบคุณไม่ทำ มีการสลับสับเปลี่ยนบางอย่างในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ซึ่งรวมถึง การปรับแต่ง เสียงดังเพื่อช่วงที่มีประสิทธิภาพในHalo 5แต่นั่นเป็นกรอบพื้นฐานของวิธีการทำงาน
Related Content
Halo Infinite’s Menus Are Surprisingly Complex
Halo Infinite Release Date Leaks, Out In December [Update: Confirmed]
ในHalo Infiniteบัญญัติทั้งสองนั้นอยู่นอกหน้าต่าง ตอนนี้ คุณจะปรากฏตัวต่อเรดาร์ของศัตรูก็ต่อเมื่อคุณกำลังวิ่ง ยิง หรือเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วเท่านั้น (ฉันเข้าใจว่าสิ่งนี้หมายถึงสิ่งต่าง ๆ เช่นการตกหรืออาจซิปที่ไหนสักแห่งด้วยไอเท็ม Grappleshot ใหม่) กล่าวอีกนัยหนึ่ง คุณสามารถเดินด้วยความเร็วปกติของการเดินแบบสปาร์ตัน และยังไม่ได้ลงทะเบียนในเรดาร์ของศัตรู
สำหรับศัตรูที่เป็น AI ฉันไม่เข้าใจการเปลี่ยนแปลงทั้งหมด แม้ว่า บอท ของInfinite จะฉลาดกว่าที่คาดไว้ แต่ดูเหมือนว่าพวกมันไม่ได้ใช้เครื่องมือของมนุษย์ เช่น เรดาร์หรือมีดวงตาจริงๆ แต่ไม่กี่ชั่วโมงในเย็นวันอาทิตย์ 343 Industries ได้เพิ่ม Arena Slayer ซึ่งเป็นโหมดเกมที่นำผู้เล่นสองทีมที่มีผู้เล่นสี่คนมาแข่งขันกันในรุ่นเบต้าของHalo Infinite และในขณะที่ต่อสู้กับผู้เล่นที่เป็นมนุษย์ในชีวิตจริง การเปลี่ยนแปลงก็ปรากฏขึ้นทันที
ด้วยเรดาร์ใหม่ มันง่ายเกินไปที่จะถูกศัตรูทั้งทีมครอบงำในตอนนี้ คุณอาจเห็นศัตรูโผล่หัวออกมาจากที่กำบังระหว่างทาง และต้องการมุ่งไปข้างหน้า มั่นใจว่าคุณจะชนะในการดวลจุดโทษแบบตัวต่อตัว แต่ถ้าเพื่อนร่วมทีมอีกสามคนของพวกเขาเคลื่อนที่ไปรอบๆ ด้วยความเร็วพื้นฐาน ซึ่งก็เหมือนกับว่าไม่มีข้อเสียทางยุทธวิธีสำหรับการทำเช่นนั้น คุณจะเดินเข้าสู่โหมดสอง สาม หรือสี่ต่อหนึ่ง คุณ อาจจะเก่งในเรื่องHalo คุณยังคงแพ้การต่อสู้นั้น
นอกจากนี้ยังทำให้รายการลายพรางที่ใช้งานอยู่ในอาณาเขต “OP” มากขึ้น เมื่อเปิดลายพรางแบบแอคทีฟ คุณจะล่องหนได้อย่างมีประสิทธิภาพ หากคุณเดินด้วยความเร็วมาตรฐานที่เหมาะสม ใน เกม Halo ก่อนหน้านี้ ลายพรางแบบแอคทีฟเป็นเครื่องมือ ซึ่งผู้เล่นที่มีทักษะสามารถนำไปใช้ได้อย่างมีประสิทธิภาพในสถานการณ์คับขัน ในHalo Infiniteต้องขอบคุณเรดาร์ที่อัปเดต มันกลายเป็นอาวุธที่ทรงพลัง รับประกันว่าจะทำให้คุณฆ่าได้อย่างน้อยหนึ่งหรือสองครั้ง
การหมอบของ Infiniteก็เป็นการกระทำที่ไร้ประโยชน์โดยพื้นฐานเช่นกัน ไม่เหมือน แผนที่ Haloที่มีปกเอวสูง จริงๆ แล้วหมอบทำอะไรได้บ้าง? ทำให้เคลื่อนไหวช้าลง? บังคับให้คุณทำมุมขึ้นเพื่อถ่ายภาพศีรษะ? ไม่เหมาะและไม่มีประโยชน์อื่นใดสำหรับหมอบ
อ่านเพิ่มเติม: ข้อดีและข้อเสียของการชงชาในเกมระดับโปร
บนฟอรัม Halo Waypointการรับสัญญาณเรดาร์ใหม่และไม่ได้รับการปรับปรุงจากระยะไกลผสมกัน ดูเหมือนว่าบางคนจะยินดีกับการเปลี่ยนแปลง โดยกล่าวว่า “มันแข่งขันยากหรือกลับบ้าน” คนอื่น ๆ เช่นฉัน เกลียดชังการเปลี่ยนแปลง โดยระบุว่าเรดาร์เก่านั้น “ดีกว่า” ในขณะที่ประณามInfiniteว่า “ห่วยแตก” และ “เป็นเรื่องตลก” (เราพูดถูก แต่ฉันพูดนอกเรื่อง) มีเพียงไม่กี่คนที่สวมชุดคอสเพลย์ Nancy Pelosi ที่ดีที่สุด โดยแสดงความไม่แน่ใจและปฏิเสธที่จะแสดงจุดยืนไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง
ฉันทั้งหมดสำหรับซีรีส์ที่น่านับถือที่ผลักดันซองจดหมาย ปรับแต่งสูตรที่มีมายาวนานเพื่อบังคับให้ผู้เล่นพัฒนากลยุทธ์ใหม่ หลังจากสุดสัปดาห์ที่ผ่านมาวุ่นวายกับการบิน จนถึงตอนนี้ฉันยังไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลงเกี่ยวกับเฟรมเวิร์กหลักของInfinite การเปลี่ยนแปลงและส่วนเพิ่มเติมใหม่ๆ บางส่วน ตั้งแต่ปืนไรเฟิลจู่โจมที่ได้รับการเสริมความแข็งแกร่งไปจนถึงอุปกรณ์จำกัดการใช้งาน เป็นสิ่งที่น่ายินดีอย่างยิ่ง และบ่งบอกถึงความตั้งใจของเกมที่จะท้าทายรูปแบบในเชิงบวก แต่เรดาร์เป็นตัวอย่างหนึ่งที่Halo Infiniteไม่ต้องการ และอันที่จริงก็ไม่ควรประดิษฐ์ล้อขึ้นมาใหม่
เพิ่มเติมจาก KOTAKU
หน้าตาเป็นอย่างไรเมื่อดีลเกมมูลค่า 2 พันล้านดอลลาร์พังทลายลงในชั่วข้ามคืน
Credit : สล็อตแตกหนัก