EVO ซึ่งเป็นงานเกมต่อสู้ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของปีหยุดลงในช่วงสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา และในแง่ของข่าวบางทีการประกาศที่ยิ่งใหญ่ที่สุดก็คือไม่ใช่หนึ่งแต่สองเกมจะได้รับการปรับปรุง Rollback Netcode ในอีก 12 เดือนข้างหน้า ไม่รู้ว่ามันหมายความว่าอะไร หรือทำไมมันถึงสำคัญ? ฉันได้คุณ!ดังนั้นในเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคน ส่วนใหญ่ของการให้ทุกคนเล่นด้วยกันคือวิธีที่เกมลงทะเบียนการกระทำของทุกคนพร้อมกัน เมื่อคนในแคนาดาเล่นกับใครบางคนในเยอรมนีพวกเขาทั้งสองจะกดปุ่มในบ้านของพวกเขาเอง และเกมจำเป็นต้องรับอินพุตเหล่านั้น นำไปใช้กับเกม และให้พวกเขาเล่นในลักษณะที่ทำให้ภาพรวมทั้งหมด สิ่งต่าง ๆ ดูราบรื่นราวกับว่าพวกเขาเล่น (หรือต่อต้าน) กันในห้องเดียวกัน
เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง
อย่างไรก็ตาม N64 สามารถทำพอร์ทัลได้
เห็นได้ชัดว่า Joe Rogan เป็นนักขัดเงาในเกมต่อสู้
เกมที่แตกต่างกัน (และประเภทต่างๆ) จัดการสิ่งนี้แตกต่างกัน ขึ้นอยู่กับความเร็วและความแม่นยำที่สำคัญต่อประสบการณ์ของผู้เล่น แต่การรับรู้อินพุตประเภทหนึ่งที่สำคัญอย่างยิ่งสำหรับทุกคนที่เล่นเกมต่อสู้ ซึ่งทุกเฟรมและมิลลิวินาทีสามารถหมายถึงความแตกต่างระหว่าง ชัยชนะและความพ่ายแพ้—เรียกว่า Rollback Netcode
Rollback Netcode ไม่ได้ขึ้นอยู่กับการรอการป้อนข้อมูลจากทุกคนก่อนที่จะลงทะเบียนการดำเนินการ แทนที่จะให้ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายกดปุ่มและดูการกระทำที่เล่นทันทีโดยไม่ล่าช้าหรือดีเลย์ ราวกับว่าพวกเขากำลังเล่นแบบออฟไลน์ ฉันอยู่ในช่วงหยุดทำงานระหว่างนั้น
และการกระทำของคู่ต่อสู้มาถึงโดยพื้นฐานแล้วเกมเดาว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไป หากเดาถูกเกมจะดำเนินต่อไปโดย
ไม่มีใครสังเกตเห็น และถ้าเดาผิด เกมจะตรวจสอบเพื่อเล่นแอ็กชันที่ผู้เล่นคนอื่น ทำ จริงซึ่งบางครั้งเกี่ยวข้องกับ “การเทเลพอร์ต” เล็กน้อย
วิดีโอที่เป็นประโยชน์ด้านล่างโดย Code Mystics อธิบายวิธีการทำงานของ Rollback Netcode และความเร็วและความแม่นยำในเกมต่อสู้ทำให้เหนือกว่า Input Delay แบบดั้งเดิมมาก:
Code Mystics อธิบาย Netcode: Input Delay vs. Rollback
ตกลง! ตอนนี้เราทุกคนเร่งความเร็วบน Rollback Netcode แล้ว คุณคงเข้าใจได้ว่าทำไมการประกาศที่ดูเหมือนเล็กน้อยดังกล่าวจึงเป็นเรื่องใหญ่สำหรับแฟนเกมต่อสู้ และเหตุใดการประกาศทั้งสองนี้ที่ EVO จึงตกลงไปได้ดีกับแฟนๆ
อันดับแรก โปรดิวเซอร์ Tomoko Hiroki ขึ้นเวทีเพื่อประกาศว่าDragon Ball FighterZ เวอร์ชั่นที่จะมาถึง บน PS5 และ Xbox Series X|S จะได้รับ Rollback Netcode เช่นเดียวกับเวอร์ชั่น PC ในช่วงหลังผู้เล่นจะได้รับตัวเลือกว่าจะใช้ Rollback Netcode (ซึ่งจะมีความต้องการของระบบที่สูงชันกว่าเล็กน้อย) หรือใช้ Input Delay
ดูเหมือนว่าการอัปเกรดจะไม่มาถึงเกมเวอร์ชัน PS4, Xbox One หรือ Switch แม้ว่าเวอร์ชัน PlayStation และ Xbox รุ่นล่าสุดจะมีเส้นทางการอัปเกรดสำหรับทุกคนที่อัปเกรดเป็นระบบที่ใหม่กว่า
สำหรับเมื่อสิ่งนี้กำลังจะมาจริง ๆ ดูเหมือนจะไม่ใช่เร็ว ๆ นี้ โดยมีการประกาศว่า“จะใช้เวลาสักระยะจนกว่าระบบจะถูกนำมาใช้ แต่เราหวังเป็นอย่างยิ่งว่าคุณจะสนุกกับมันโดยเร็วที่สุด ข้อมูลเพิ่มเติมจะเปิดเผยในภายหลัง โปรดรอรายละเอียดเพิ่มเติม”
เพิ่มเติมจาก KOTAKU
ความโกลาหลเกิดขึ้นหลังจาก ‘LeBron James Of Incels’ ถูกวางยา
Star Wars Jedi: ผู้รอดชีวิตท่วมท้นด้วยบทวิจารณ์ Steam ที่ไม่ดี Giant Day One Patch [อัพเดท]
สวิตช์สามารถจัดการกับZelda: Tears of the Kingdom ได้ หรือไม่? นี่คือสิ่งที่ผู้คนกำลังพูด
12 เกม PS4 ที่แพงที่สุดด้วยราคาที่สะดุดตา
การรีบูตSamurai Shodown ในปี 2019 มีการประกาศแบบเดียวกัน โดย SNK ร่วมมือกับ Code Mystics ผู้สร้างวิดีโอด้านบนเพื่อดำเนินการอัปเกรด มันจะมาถึงเกมเวอร์ชั่น PC, PS4, Xbox One และ Xbox Series X|S (ทิ้ง Switch ไว้ข้างหลังอีกแล้ว) และ “วางแผน” สำหรับฤดูใบไม้ผลิปี 2023
Credit : เว็บตรงไม่ผ่านเอเย่นต์